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Turnier-Anmeldung online – Gastvereine melden sich selbst an

Ausschreibung eintragen, Link teilen, fertig. Befreundete Vereine melden ihre Mannschaft in zwei Minuten an – ohne Konto, ohne App. Du bestätigst mit einem Klick, und die Mannschaft steht im Spielplan. Startgeld bleibt Sache zwischen euch.

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Schluss mit Anmeldungen per Telefon, E-Mail und Zettel

Die Ausschreibung geht als PDF an zwanzig Vereine, die Antworten kommen über fünf Kanäle zurück: eine WhatsApp vom Trainer, eine Mail vom Jugendleiter, ein Anruf am Sonntagabend, ein Zettel am Vereinsheim. Irgendwer führt eine Liste, irgendwer vergisst eine Zusage, und drei Tage vor dem Turnier ist unklar, ob es zwölf oder vierzehn Mannschaften werden. Mit der Online-Anmeldung landet alles an einer Stelle: Jede Mannschaft meldet sich selbst über die Turnierseite an, du siehst offene und bestätigte Anmeldungen im Turnier, entscheidest mit einem Klick – und alle Beteiligten bekommen automatisch eine E-Mail.

Was deine Turnier-Anmeldung kann

Anmelden ohne Konto

Der Gastverein öffnet den Link, trägt Verein, Mannschaftsname und eine Ansprechperson ein – fertig. Kein Passwort, keine Registrierung, keine App-Installation. Genau so, wie eine Anmeldung per Formular sein sollte.

Ausschreibung an einer Stelle

Startgeld, Zahlungsweg, Modus, Spielzeit, Verpflegung: Was ein Gastverein vorher wissen muss, steht direkt auf der Anmeldeseite – zusammen mit Datum, Ort, Altersklasse und freien Plätzen. Kein PDF, das veraltet.

Anmeldeschluss und Obergrenze

Du legst fest, bis wann und wie viele. Nach der Frist ist die Anmeldung automatisch zu; ist die Obergrenze erreicht, landen neue Anmeldungen auf der Warteliste – ohne dass du etwas tun musst. Deine eigenen Mannschaften zählen mit.

Bestätigen mit einem Klick

Im Tab „Anmeldungen" siehst du, wer sich gemeldet hat. Ein Klick auf „Bestätigen", und die Mannschaft steht im Turnier – samt Kontaktdaten der Betreuung, die nur du siehst. Warteliste und Ablehnen (gern mit kurzer Nachricht) gehen genauso.

E-Mails gehen von selbst raus

Der Anmelder bekommt sofort eine Eingangsbestätigung mit einem Link zu seiner Anmeldung, du bekommst einen Hinweis. Nach deiner Entscheidung folgt die Zusage oder Absage – automatisch, in eurem Namen, mit Antwortadresse an euren Verein.

Mannschaften einladen, ohne zu formulieren

Fertige Texte für WhatsApp und E-Mail mit Anmeldelink, Altersklasse, Anmeldeschluss und freien Plätzen – plus ein QR-Code zum Anmeldelink für Aushang, Flyer oder Vereinszeitung. Ein Tipp, und die Einladung ist unterwegs.

Auf Wunsch in der Turniersuche

Ihr sucht noch Mannschaften? Dann listest du das Turnier öffentlich in der Turniersuche auf baudir.app – jeder Verein kann es finden und sich anmelden. Standard bleibt „nur per Link": Einladungsturniere erscheinen nirgends.

Kontaktdaten bleiben bei der Turnierleitung

Name, E-Mail und Telefon der Ansprechperson sieht ausschließlich die Turnierleitung – nie die App, nie andere Vereine. Anmeldungen werden nach dem Turnier automatisch gelöscht, abgelehnte und zurückgezogene früher. Die Datenschutzerklärung eurer App beschreibt das mit.

Für den Veranstalter

Einschalten, ausschreiben, entscheiden – der ganze Ablauf

Die Online-Anmeldung ist Teil des Turnier-Planers. Du schaltest sie im Turnier unter „Einstellungen → Online-Anmeldung" ein und trägst dort alles ein, was ein Gastverein wissen muss. Ab dann läuft die Anmeldung über die öffentliche Turnierseite, auf der später auch Spielplan, Live-Stand und Tabelle stehen – ein Link für alles.

Jede neue Anmeldung erscheint im Tab „Anmeldungen" mit einem Zähler für offene Fälle. Du entscheidest: bestätigen, auf die Warteliste setzen oder ablehnen. Bestätigte Mannschaften stehen sofort im Turnier, du erzeugst den Spielplan wie gewohnt.

Was du einstellst

  • Anmeldeschluss – leer bedeutet: bis zum Turnierbeginn.
  • Obergrenze – höchstens so viele Mannschaften, deine eigenen zählen mit; darüber hinaus Warteliste.
  • Altersklasse – zum Beispiel U11 oder Ü32; erscheint in der Turniersuche und in den Einladungstexten.
  • Ausschreibung – Startgeld, Zahlungsweg, Modus, Spielzeit, Verpflegung, Parken. Steht auf der Anmeldeseite.
  • Sichtbarkeit – „nur eingeladene Gäste" (Standard) oder „öffentlich in der Turniersuche".
  • Anmeldelink – zum Kopieren, als QR-Code und in fertigen WhatsApp- und E-Mail-Texten.

Für den Gastverein

Zwei Minuten, kein Konto, ein Link zum Nachschauen

Der Trainer eines Gastvereins öffnet den Link aus eurer WhatsApp-Nachricht – oft direkt im Chat-Browser. Er sieht Datum, Ort, Altersklasse, Anmeldeschluss, freie Plätze und eure Ausschreibung, trägt seine Mannschaft ein und schickt ab. Ein Spam-Schutz läuft im Hintergrund, ohne dass jemand Ampeln anklicken muss.

Sofort danach bekommt er eine Eingangsbestätigung per E-Mail mit einem persönlichen Link. Darüber sieht er jederzeit den Stand seiner Anmeldung – eingegangen, bestätigt, Warteliste – und kann sie zurückziehen, falls doch etwas dazwischenkommt. Dann wird der Platz automatisch frei.

Was der Gastverein angibt

  • Verein und Mannschaftsname – so erscheint die Mannschaft später im Spielplan.
  • Ansprechperson mit E-Mail und Telefon – für kurzfristige Absprachen am Turniertag.
  • Optional eine Bemerkung: Anreise, Fragen, besondere Wünsche.
  • Einwilligung, dass der Veranstalter die Angaben zur Organisation des Turniers nutzt.
  • Ist das Turnier voll, sagt die Seite das ehrlich – und nimmt die Anmeldung für die Warteliste an.

Obergrenze und Warteliste

Voll ist voll – und trotzdem verlierst du niemanden

Zwölf Mannschaften passen in den Zeitplan, mehr nicht. Sobald zwölf bestätigt sind – deine eigenen mitgezählt –, nimmt die Anmeldeseite weitere Mannschaften nur noch für die Warteliste an und sagt das vorher deutlich. Sagt eine Mannschaft ab oder zieht sie zurück, wird der Platz frei, und du holst die nächste von der Warteliste nach: ein Klick auf „Bestätigen".

Auch der Anmeldeschluss arbeitet für dich: Nach der Frist ist die Anmeldung automatisch zu, die Turnierseite zeigt den Knopf nicht mehr, und in der Turniersuche verschwindet das Turnier. Nichts davon musst du von Hand abschalten.

So rechnet die Obergrenze

  • Belegt sind alle Mannschaften im Turnier – eigene und bestätigte Gäste.
  • Frei ist die Differenz zur Obergrenze; sie steht auf der Anmeldeseite, in der Turniersuche und in den Einladungstexten.
  • Warteliste entsteht automatisch, sobald nichts mehr frei ist – der Anmelder erfährt es vor dem Absenden.
  • Rückzug durch den Gastverein gibt den Platz sofort frei; eine erneute Anmeldung ist möglich, solange die Anmeldung offen ist.
  • Bestätigte Mannschaften bleiben im Turnier, auch wenn du die Anmeldung später schließt.

Mannschaften finden

Einladen per WhatsApp, QR-Code – oder über die Turniersuche

Die meisten Turniere füllen sich über befreundete Vereine. Dafür liegt im Turnier ein fertiger WhatsApp-Text bereit: Turniername, Datum, Ort, Altersklasse, Anmeldeschluss, freie Plätze und der Anmeldelink. Ein Tipp auf „WhatsApp öffnen", Empfänger wählen, abschicken. Für Vereine, die lieber Mails lesen, gibt es Betreff und E-Mail-Text zum Kopieren – und einen QR-Code zum Anmeldelink für den Aushang beim Nachbarverein.

Wenn das nicht reicht, schaltest du das Turnier auf „öffentlich in der Turniersuche". Dann steht es auf baudir.app/turniere – mit Sportart, Altersklasse, Datum, Ort, freien Plätzen und Anmeldeschluss, filterbar für jeden Verein, der ein Turnier sucht. Auch ohne BauDir-Konto.

Zur Turniersuche

Drei Wege zu vollen Gruppen

  • WhatsApp-Text mit allen Eckdaten und Link – fertig formuliert, jederzeit aktuell.
  • QR-Code zum Anmeldelink als PNG oder SVG – für Flyer, Aushang, Vereinszeitung.
  • Turniersuche auf baudir.app – öffentlich nur, wenn du es willst; Einladungsturniere bleiben unsichtbar.
  • Automatisch aus sobald der Anmeldeschluss vorbei oder das Turnier gestartet ist.

Datenschutz

Was gespeichert wird – und wie lange

Eine Anmeldung enthält Kontaktdaten einer Person. Deshalb ist der Umgang damit bewusst eng: Name, E-Mail und Telefon der Ansprechperson sieht ausschließlich die Turnierleitung im Verwaltungsbereich. Auf der öffentlichen Turnierseite, im Spielplan und in der App erscheint nur der Mannschaftsname. Andere Vereine sehen nie, wer sich sonst angemeldet hat.

Die Daten dienen allein der Organisation des Turniers und werden danach automatisch gelöscht: bestätigte Anmeldungen spätestens 90 Tage nach Turnierende, abgelehnte und zurückgezogene bereits nach 30 Tagen. Die Datenschutzerklärung eurer App enthält dafür einen eigenen Absatz – wir haben ihn für alle Kunden ergänzt.

Die Regeln in Kürze

  • Kontaktdaten der Anmelder sieht nur die Turnierleitung – nie die App, nie andere Vereine.
  • Kein Konto für Gastvereine: Der persönliche Link ersetzt Login und Passwort.
  • E-Mails gehen von unserem Server in Deutschland, mit Antwortadresse an euren Verein.
  • Löschung spätestens 90 Tage nach Turnierende, bei Ablehnung oder Rückzug nach 30 Tagen.
  • Hosting in Deutschland, kein Datentransfer zu Meta oder Google, AVV inklusive.

In 3 Schritten startklar

1

Anmeldung einschalten

Im Turnier unter „Einstellungen → Online-Anmeldung": Schalter an, Anmeldeschluss, Obergrenze, Altersklasse und Ausschreibung eintragen – inklusive Startgeld und Zahlungsweg.

2

Link teilen oder listen

WhatsApp-Text oder QR-Code an befreundete Vereine schicken. Ihr sucht noch Mannschaften? Dann zusätzlich „öffentlich in der Turniersuche" wählen.

3

Bestätigen und loslegen

Anmeldungen laufen ein, du bestätigst mit einem Klick – die Mannschaften stehen im Turnier, der Spielplan entsteht wie gewohnt. Alle Beteiligten bekommen eine E-Mail.

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Häufige Fragen zur Turnier-Anmeldung

Brauchen Gastvereine ein Konto oder die App, um sich anzumelden?

Nein. Die Anmeldung läuft über einen Link zur öffentlichen Turnierseite – im normalen Browser, auch direkt aus WhatsApp heraus. Der Gastverein trägt Verein, Mannschaftsname und eine Ansprechperson ein und schickt ab. Es gibt kein Passwort und keine Registrierung; ein persönlicher Link in der Bestätigungsmail zeigt später den Stand der Anmeldung.

Wie wird das Startgeld bezahlt?

Das regelt ihr weiterhin untereinander. Die App wickelt kein Geld ab – bewusst, denn jeder Verein macht das anders: Überweisung vorab, bar am Turniertag, Verrechnung mit dem Gegenbesuch. Du schreibst Betrag und Zahlungsweg in die Ausschreibung, sie steht direkt auf der Anmeldeseite, und der Gastverein hat die Information, bevor er sich anmeldet.

Was passiert, wenn mehr Mannschaften wollen, als Plätze da sind?

Du gibst eine Obergrenze vor. Sobald sie erreicht ist – deine eigenen Mannschaften zählen mit –, nimmt die Anmeldeseite weitere Mannschaften nur noch für die Warteliste an und sagt das vor dem Absenden. Zieht eine Mannschaft zurück oder sagst du ab, wird der Platz frei, und du bestätigst die nächste von der Warteliste mit einem Klick.

Kann ich eine Anmeldung ablehnen – und erfährt der Verein warum?

Ja. Beim Ablehnen kannst du eine kurze Nachricht mitgeben, etwa „Leider schon voll, nächstes Jahr gern wieder" oder „Altersklasse passt nicht". Sie steht in der Absage-Mail, die der Anmelder automatisch bekommt – mit eurer Vereinsadresse als Antwortadresse, falls er nachfragen will.

Kann ein Verein mehrere Mannschaften anmelden?

Ja, jede Mannschaft ist eine eigene Anmeldung mit eigenem Namen, zum Beispiel „FC Musterstadt U11 I" und „FC Musterstadt U11 II". Dieselbe Ansprechperson kann beide eintragen; jede Anmeldung bekommt ihren eigenen Status-Link. Doppelte Anmeldungen derselben Mannschaft fängt die Seite ab, solange die erste noch offen ist.

Was sehen andere Vereine von einer Anmeldung?

Nur den Mannschaftsnamen – und den auch erst, wenn du die Mannschaft bestätigt hast und sie im Spielplan steht. Name, E-Mail und Telefonnummer der Ansprechperson sieht ausschließlich die Turnierleitung im Verwaltungsbereich. Auf der Turnierseite, in der App und in der Turniersuche erscheinen keine Kontaktdaten.

Was ist der Unterschied zwischen „nur per Link" und „öffentlich in der Turniersuche"?

Bei „nur eingeladene Gäste" (Standard) erscheint das Turnier nirgends öffentlich – anmelden kann sich nur, wer den Link oder den QR-Code hat. Bei „öffentlich in der Turniersuche" steht es zusätzlich auf baudir.app/turniere, wo jeder Verein Turniere nach Sportart, Altersklasse, Ort und Datum sucht. Du kannst jederzeit wechseln; nach dem Anmeldeschluss verschwindet das Turnier automatisch aus der Suche.

Kann ein Gastverein seine Anmeldung zurückziehen?

Ja, jederzeit über den persönlichen Link aus der Bestätigungsmail – solange die Anmeldung offen ist. Der Platz wird sofort frei, eine erneute Anmeldung ist möglich. Ist die Mannschaft schon bestätigt und im Spielplan, bleibt sie dort stehen, bis du sie im Turnier bewusst entfernst – Spielpläne löschen wir nicht still im Hintergrund.

Was passiert nach dem Anmeldeschluss?

Die Anmeldung ist automatisch zu: Der Knopf auf der Turnierseite verschwindet, die Anmeldeseite sagt, dass keine Anmeldungen mehr angenommen werden, und in der Turniersuche taucht das Turnier nicht mehr auf. Ohne Anmeldeschluss gilt der Turnierbeginn. Du kannst die Frist jederzeit verlängern oder die Anmeldung früher schließen.

Werden die Kontaktdaten der Anmelder irgendwann gelöscht?

Ja, automatisch. Bestätigte Anmeldungen werden spätestens 90 Tage nach Turnierende gelöscht, abgelehnte und zurückgezogene bereits 30 Tage nach der Entscheidung. Die Datenschutzerklärung eurer App beschreibt die Online-Anmeldung in einem eigenen Absatz – welche Angaben, wofür, Rechtsgrundlage und Löschfristen.

Wie bekomme ich die Mannschaften in den Spielplan?

Mit „Bestätigen" wird die Anmeldung zur Mannschaft im Turnier – samt Kontaktdaten der Betreuung, die nur die Turnierleitung sieht. Danach erzeugst du den Spielplan wie gewohnt: Modus wählen, Vorschau prüfen, fertig. Wer sich nach dem ersten Spielplan noch anmeldet, kann nachträglich aufgenommen werden; der Plan lässt sich neu erzeugen oder von Hand ergänzen.

Was kostet die Online-Anmeldung?

Nichts extra. Sie ist Teil des Turnier-Planers im Premium-Tarif – ohne Aufpreis, ohne Begrenzung der Anmeldungen oder Turniere. Monatlich kündbar, ohne Einrichtungsgebühr. Die Testphase enthält alle Premium-Funktionen, du kannst also die komplette Anmeldung samt Turnier durchspielen, bevor du dich entscheidest.

Euer nächstes Turnier – mit Anmeldung, die von selbst läuft

Alle Turnier-Funktionen in der Testphase enthalten. Monatlich kündbar, Hosting in Deutschland.

Weitere Anwendungsfälle